LIMBO un videojuego monocromatico y misterioso que te atraparà

En algún lugar en medio de la vida y la muerte se encuentra el limbo, un lugar obscuro y frio donde muy pocos rayos de luz se atreven a llegar y lo que se atreven son devorados por la densas sombras. Y en este lugar de pesadillas y vidas inconclusas es donde un pequeño niño ha quedado atrapado solamente armado con su valentía. Este mundo alberga algunas de las criaturas mas peligrosas, habitantes poco amigables y trampas mortíferas, aquí la única meta es sobrevivir.
Limbo integra rompecabezas interesantes y retadores, junto aun diseño visual simple pero mas que suficiente para adentrarnos en el juego y unido a un soundtrack muy acorde sin duda alguna te sumergirás conviertiendote en el protagonista atrapado en ese lugar.
Este juego es una aventura que mezcla de manera única todos sus elementos haciendo imposible no quedar atrapado y una vez dentro no podrás salir fácilmente.

El Video Juego Catherine será lanzado el día de mañana en América… Que comiencen las pesadillas y los sueños humedos

El día de mañana Atlus lanza en América su juego de video Catherine para PS3 y XBOX el cual es uno de esas nuevas historias causadas por la globalización y tecnología ya que al inicio el juego solamente fue pensado para ser lanzado en Japón, pero debido a su calidad e innovación (además de su contenido semi erótico) los fans de todo el mundo suplicaron a la firma nipona porque lanzaran a Catherine en todo el mundo y al final así fue.

Catherine es una aventura de enredados rompecabezas, aventura, esquizofrenia, terror y un toque de humor negro; En palabras de sus creadores, Catherine es: “una aventura de acción, horror y erotismo” y es el primer juego desarrollado por Atlus completamente en HD. En su semana de estreno en Japón se vendieron más de 160,000 copias.

La Historia del juego se basa en Vincent Brookes el cual vive una vida algo aburrida y agobiado por el miedo al compromiso con su novia de toda la vida Katherine que ha mencionado el tema del matrimonio, lo cual aunado a presiones de trabajo deteriora la estabilidad psicológica de Vincent y trata de ahogar todo el estrés en alcohol, hasta que conoce a Catherine una mujer rubia de cuerpo sin igual con la cual compartirá algunas copas y mucho mas, por lo que ahora Vincent suma a sus horrores mentales la culpa de la infidelidad y comienza a sufrir terribles pesadillas.

Con esa historia de base el juego tendrá dos divisiones, el día donde Vincent principalmente se encontrará en su bar favorito donde nos encontraremos buscando pistas, bebiendo alcohol (de lo cual dependerán diversos factores como el comportamiento de Vincent, las relaciones con los demás personajes y que tan horribles sean las pesadillas), relacionándonos con los demás personajes y compitiendo en algunos minijuegos.
Y por la noche al momento de que Vincent duerme somos enviados a un mundo dantesco, lleno de horror donde Vincent será perseguido por una presencia monstruosa, tendrá que escalar frenéticamente una torre para sobrevivir y unos inquietantes y psicóticos carneros compiten con el por conservar su vida.

Visualmente desconcertante y con una estética que mezcla lo más surrealista de Dalí con las imágenes infernales del Bosco, Catherine establece un claro vínculo entre día y noche. Todas las decisiones que tomamos y las experiencias que vivimos en el día tendrán su aparición en las nocturnas de una forma retorcida.
Innovador, atrevido, retorcido, surrealista, provocador…. No hay adjetivos suficientes para describir el título de Atlus aunque quizá eso sea lo que ha conseguido cautivar a los jugadores de todo el mundo. Suspirada por muchos y deseada por todos, Catherine es una experiencia que no debería dejarse pasar.

BarberOsgerby Los nuevos diseñadores de la flama Olimpica

El pasado Miércoles la antorcha Olímpica que recorrerá todo el Reino Unido de la mano de 8 mil corredores cargando la luz de los juegos de Londres fue presentada. La antorcha está diseñada en aluminio, mide 80 centímetros y pesa 800, tiene 8 mil orificios, que simbolizan a las personas que harán el relevo en las 8 mil millas que recorrerá la llama antes de llegar al estadio olímpico; Tiene un diseño triangular representando cada ángulo uno de los juegos realizados en esta sede (1908, 1948 y 2012). Los diseñadores de esta nueva página de la historia del deporte mundial fueron los miembros del Estudio de diseño Londinense BarberOsgerby, fundado en 1996 y liderados por Edward Barber y Jay Osgerby. Edward Barber, nacido en 1969 en Shrewsbury, y Jay Osgerby, nacido en 1969 en Oxford, estudiaron juntos arquitectura y arquitectura de interiores en el Royal College of Art de Londres. Desde 1996 trabajan juntos en el punto de encuentro del diseño industrial con el diseño de muebles y la arquitectura. En 2002 la pareja se les pidió el diseño de muebles de la Catedral de Portsmouth En 2007, Barber y Osgerby se encargo de diseñar el mobiliario para la recepción del Real Instituto de Arquitectos Británicos, en Portland Place. Fueron nombrados “Diseñadores reales de la Industria” Unido por la Sociedad Real de las Artes En 2009, lanzaron su primer gran proyecto sobre cristal de Murano lo cual resulto en una serie de floreros de cristal únicos, producidos en ediciones limitadas y se exhibidos en Milán, Oporto, Cervo y Londres. 
en Inglaterra en 2004 y fueron galardonados con el Premio Jerwood de Artes Aplicadas. Esto llevó a una comisión para diseñar nuevas piezas para el De La Warr Pavilion en Bexhill On Sea, una de las piezas resultantes, fue una silla de aluminio fundido que se encuentra ahora en la colección del Museo Victoria & Albert de Londres. 
importante galardón y un gran honor a nivel mundial pero sobretodo dentro del Reino Unido.
2010 Crearon el stand de la marca Sony en el Milan Salone del Mobile Internazionale logrando una exploración de los objetos experimentales y entornos. La instalación fue un espacio absorvente, usando ingeniería para eliminar los sonidos ambientales, permitiendo que el visitante concentre sus sentidos en el entorno sonoro creado por los diseñadores a través de altavoces prototipo.
Premios:
- 1998 ICFF Editors Award: Best New Designer
- 2003 Design Week - Best Furniture Design
- 2003 FX - Product of the Year
- 2003 FX - Best Furnishing / Accessory
- 2004 Design Week - Furniture Design
- 2004 Jerwood Prize for the Applied Arts
- 2004 ADI Compasso d’Oro Nomination
- 2004 ID Magazine (US)
- 2005 Blueprint Magazine
- 2005 FX - Best Furniture for Leisure Environments
- 2006 Homes & Gardens Classic Design Awards
- 2006 Designers of the Future
- 2006 Red Dot Award
- 2007 Blueprint Magazine - Product of the Year
- 2007 Edward Barber and Jay Osgerby awarded the distinction Royal Designers for Industry by the RSA
- 2008 Wallpaper* Best Domestic Design Award for Bottle Table
- 2008 Elle Decoration Japan Young Designers of the Year
- 2009 Wallpaper* Best Lamp for Tab Floor Lamp for Flos
- 2010 GOOD DESIGN Award for Tab LED Lamp
- 2010 FX Design Award for Best Museum/Exhibition Space Finalist for Sony Installation
- 2010 FX Design Award for Best Retail Design for H&M
- 2011 Design Museum Brit Insurance Designs of the Year, Product Award shortlisted for Sony Installation

